Gamificação: Como Jogos E Tecnologias Podem Ajudar No Ensino De Idiomas. Estudo De Caso: Uma Escola Pública Do Estado Do Amapá
Estação Científica (UNIFAP)
doi 10.18468/estcien.2018v8n1.p111-120
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Date
January 30, 2018
Authors
Publisher
Universidade Federal do Amapa