Amanote Research

Amanote Research

    RegisterSign In

Uang Dan Peluang: Konsumsi Barang Virtual Dalam Game RF Online Indonesia

Jurnal Pemikiran Sosiologi
doi 10.22146/jps.v5i2.44633
Full Text
Open PDF
Abstract

Available in full text

Date

April 1, 2019

Authors
Ardhano Priatama
Publisher

Universitas Gadjah Mada


Related search

Komunikasi Virtual Dalam Game Online (Studi Kasus Dalam Game Mobile Legends)

Koneksi
2019English

Relasi Politik Uang Dan Party-Id Di Indonesia

CosmoGov
2019English

Peran Badan Wakaf Indonesia (BWI) Dalam Mengembangkan Prospek Wakaf Uang Di Indonesia

JES (Jurnal Ekonomi Syariah)
2017English

Dakwah Dalam Arus Globalisasi Media: Peluang Dan Tantangan

KOMUNIDA : MEDIA KOMUNIKASI DAN DAKWAH
2017English

Peluang Dan Tantangan Gerakan Revivalisme Islam Di Indonesia Pascareformasi

TSAQAFAH
2018English

Pembatalan Surat Penunjukan Penyedia Barang Dan Jasa (Sppbj) Dalam Kontrak Pengadaan Barang Dan Jasa Pemerintah

DiH: Jurnal Ilmu Hukum
2018English

Pengaruh Penggunaan Kartu Debit Dan Uang Elektronik (E-Money) Terhadap Pengeluaran Konsumsi Mahasiswa

Jurnal Ekonomi dan Ekonomi Studi Pembangunan
2016English

Peluang Dan Tantangan E-Commerce Dalam Dunia Perbankan Dan Otonomi Daerah

Marwah: Jurnal Perempuan, Agama dan Jender
2010English

Produk Roti Dalam Pola Konsumsi Pangan Dan Keberadaan Label Halal Dalam Keputusan Konsumsi Masyarakat (Kasus: Kota Bogor)

Al-Muzara'ah
2018English

Amanote Research

Note-taking for researchers

Follow Amanote

© 2025 Amaplex Software S.P.R.L. All rights reserved.

Privacy PolicyRefund Policy